| Produttore | NVIDIA |
| GeForce GT 200M Serie | GeForce GT 240M 48@550MHz GeForce GT 230M 48@500MHz GeForce GT 220M 32@500MHz |
| Nome in codice | N10P-GS |
| Pipelines | 48 - unified |
| Velocità del core * | 550 MHz |
| Velocità de Shader * | 1210 MHz |
| Velocità della memoria * | 800 MHz |
| Larghezza del bus di memoria | 128 Bit |
| Tipo di memoria | DDR3, GDDR2, GDDR3 |
| Max. quantità di memoria | 1024 MB |
| Memoria condivisa | no |
| DirectX | DirectX 10.1, Shader 4.1 |
| Consumo di corrente | 23 Watt |
| tecnologia | 40 nm |
| Caratteristiche | DirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX |
| Dimensione del portatile | misura media |
| Data dell'annuncio | 15.06.2009 |
| Informazioni | 174 Gigaflops |
| Link alla pagina del produttore | http://www.nvidia.de/object/product_gefo... |
La Nividia GeForce GT 240M è una scheda grafica DirectX 10.1 per portatili che si basa su un core GT216. Il core della GT230M è chiamato GT216 ed in base a quanto dichiarato da Nvidia si basa sull'architettura desktop di fascia alta (serie GTX 200). Inoltre, Nvidia ha migliorato la micro architettura per un ulteriore risparmio energetico ed un incremento prestazionale. Di conseguenza, le prestazioni per unità shader sono leggermente migliorate rispetto alla generazione precendente. La GeForce GT240M supporta anche CUDA, DirectX Compute, OpenCL, e PhysiX per sfruttare gli shaders anche per altre applicazioni rispetto al rendering di immagini (come la codifica video, il calcolo fisico nei giochi o nelle applicazioni matematiche). Per queste particolari applicazioni, la GPU riesce ad essere notevolmente più veloce rispetto alle attuali CPUs. Supporta la Hybrid-SLI (HybridPower e GeForceBoost). cioè una tecnica che consente di scegliere tra i core grafici integrati e dedicati, in base alle esigenze di prestazioni o di risparmio della batteria. Questo funziona solo sotto Windows Vista (e Windows 7).
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